06.54
Edit This
Okeh...
form login kali ini bertema "seger"..
kemon lah langsung dicoba..
begini hasil na...lengkap dengan peringatan kalo salah..
capcus
disini
02.02
Edit This
Astaghfirullahal'adzim..
hus..judule luw..sink apik tah
tpi hari ini...
Masya Allah Nyebelin minta ampun..
Jadi gini crita na :
hari sabtu iku waktune pulang ancene..dan byasa na yo pulang ae dw.
hari ini buya ada acara dmlang..
Pagi td nglakuin kwajiban pagi di YPAC..pulang dr YPAC rutinan di SMKN 4..
plg dr SMKN 4 terjadi perbincangan telpon antara me ma mas isa
Mas isa: halo..
Me : Opo..
Mas isa : kon ndek ndi??ws mari ta?
Me : ues..iki tas mari..buya mari jm piro??
Mas Isa : lho kon ws mari tah..nek mari tak jemput runu..nek wingi seh buya mulai jm9 trus mari jm1
Me : wadowh nek ngunu aq tak ngu dikosan ae..
(mas isa mbulet bin g nyambung..dn me ws mulai spaneng)
Me : wadowh..lha iyo mas..nek buya sek suwe,,aq lak mending ngu ndek kosan tah dripada ndek kunu..
(akhire nyambung jg..)
Mas Isa : yues..yues..
akhire tk putusin nyamperin ke TKP dulu lah untuk memastikan buya plg jm brapa..
brsama galuh me mengendarai blacky (drem..drem..)
tk rasak2 no kug kyoe neraka iki bocor kyoe...P.A.N.A.S gillllaaaaaaa...
okeh..pertama kta na buya di hotel montana..udah dket ssanah dtlipun nek tyt skr di ikan bkar galunggung..
hum..krna kasian galuh akhire tk pulangin dlu..ambil jaket lanjut lg
tk tlipun jarene di dpan poltek..jyah..
udh nyampe dpan poltek tk tlipun tyt di ikan bkar cianjur dpan poltekes...
hummmmm...muuuup..muuuup..pwanas wsan kepala iki..
marah2 mode : on
nyampe IbC mbulet..dsuru masug ma hbuya makan d..
wek..maeme g inak..oleh apik nggene tok..
dicuekin mode : ON buya ma temen2 na..
males d maeme..
akhire tk putusin ngu dkosan ae ws..
pulang de k kosan ..tk kira nanti klo nuya udh nyampe dpan kos bkalan tlipun..jd ngu dikosan smbil bu2 gt..
lamaaaaa..drrrrt..drrrrt..
Me : halo
Buya : Suene..buya iki nunggu d dpan kosmuw ws stga jm..
Me : lho..iya2..
trun buka pintu mobil terucap kata2 yg sama..
duwh..banun tidur dimarah2in.. (Dalam hati : y me kn gtw klo buya udah di dpan)
mrengut mode : On
mobil jalan..buya minta beli bread story dmatos..
nyampe dpan matos jlek disuru trun ma mas
Mas : muduno..aq tak nggolek parkir
Me : g oleh iluw satpame mbengok2..ngarep kono luw...
Mas : lak enakan ndek kono mau tah kon iku..
Buya : ws kene2 buya sing mudun..
Me : wadowh ribut kabeh..
turun..
Satpam : mbak..samian ini gmana sih kug gbsa liat itu kn gboleh stop..bla..bla..bla..wakeh ws..
errggghh...sebel..
heran..smw marah2..
bis beli pulang ws..
nyampe lawang :
Hya ampyun lupa klo disuruh ning beliin benang item satuh..
duwh..mana dy butuh bgd lg..hiyaahh..nyampe rumah diomelin iki..
Me : duwh lali mau g umbas benang,,ndi duite..
Mas : (dengan santai na menjawab) iki..
huuuuuwwwh..iki pisan kug g ilingno seh...
sms ning..:
Me : ning..sory..mau lali umbas benange..duite g dikasino nang mas
Ning : lha aku yopo ngrajute..yopo nggawene..yopo mene..mari tah..sala minggu dpan mas artya moleh..
Me : sory2..lali e..ojo marah a..aq ket mau ws diamuki tok e aro mas aro buya..
Ning : g marah..cuma kcewa..
hufth..
lgkap sudah dgnlaporan surat 50 lmbar yg me bkin kmren salah smw..
Adih Allah...
spektakuler bgd hari ini..
pelajaran yg bisa diambil..:
- G boleh tledor..
- Slalu koordinasi meskipun itu untuk hal yang sepele
- catet hal yang penting meskipun sepele
meskipun ruwet gni..
Alhamdulilllah bisa nyampe rumah dg slamad dn lgsg bisa posting curhatan ini..
Trima Kasih Allah untuk smw peringatan melalui apa yg me alamin hari ini..
semoga bisa membuat me lebih berhati-hati..
04.32
Edit This
hmph...
entah ini curhatan yang ke berapa..
tpi tak pikir2 haruse aq punya 2 blog..
yang atu bwd ngaplud tugas..yang atu khusus curhatan
hagz..babah ws..
tema kali ini adalah hot spotan dengan teman2..
hampir tiap hari..
ntah itu kebutuhan senang2..download modul..searching materi2 bwt tugas..ampe ngerjain tugas plus ngaplud na yang membutuhkan mata melek itu..
hohohoho
mulai diem2an..ngrasani cew kaya ondel2 yang duduk didepan qt..cari tau gmana cara na pas nulis status di fesbuk bisa ada nama yang biru2 iku..
ckakakaka nggilani pwoll..
tpi gpupu..
dri sini bisa lebih byk blajar menghadapi org..
menghadapii situasi..dr yg awal na pulang malem tyus..n stelah accident jd g brani kluar malem blas..ampe jd balik brani lg..
haufh..serba-serbi kehidupan malam
jiah..XL..
seru..seru..
keakraban terjalin..Alhamdulillah..
mudah2an kekal abadan..
Amiiiin..
Alah omong opo..
yah..pokoe hotspot can be fun lah..
ahahai..
08.00
Edit This
gambar diatas merupakan hasil dari pembuatan form pemesanan dibuat dengan menggunakan JavaScript..
ingin tau bagaimana cara membuatnya..langsung ajjah dicoba kemudian dikembangkan..
kode na
disini
07.42
Edit This
DHTML (Dynamic HTML) merupakan suatu teknik untuk menciptakan
halaman web yang interaktif dengan cara mengombinasikan elemen-elemen
seperti HTML, style sheet, dan scripting. Jadi, DHTML bukanlah suatu jenis
bahasa pemrograman melainkan hanya sekadar istilah saja. Pada bagian ini,
pembuatan DHTML akan dilakukan dengan memanfaatkan JavaScript.
Kali ini bagian berbagi pengetahuan ttg membuat kalkulator kecil2 an alias sederhana mudah2an bisa memberi pengetahuan baru..yang nantinya lebih dikembangkan lagi menjadi samting sepektakuler...
hohohoho
ini contoh hasil pembuatan simply kalkulator :
a
nah..pinky2 sweety..
silahkan langsung dicoba ajah..dg kode2
disini
08.53
Edit This
ini juga bisa dicoba untuk menambah pengetahuan
selengkapnya disini
08.46
Edit This
Alhamdulillah...
ini ada pengetahuan baru ttg css...
monggo bisa dicoba
disini selengkap na
09.43
Edit This
Definisi Perangkat Lunak
Ada beberapa definisi perangkat lunak yang pernah dikemukakan antara lain :
• Software = Perangkat lunak
Kumpulan program komputer dengan fungsi tertentu
• Perangkat lunak adalah
1. Instruksi (program komputer) yang bila dieksekusi dapat menjalankan fungsi tertentu,
2. Struktur data yang dapat membuat program memanipulasi informasi, dan
3. Dokumen yang menjelaskan operasi dan penggunaan program (Pressman, 1997).
• Perangkat lunak adalah program komputer, prosedur, aturan, dan dokumentasi yang berkaitan serta data, yang bertalian dengan operasi suatu sistem komputer (IEEE, 1993).
Karakteristik Perangkat Lunak
Perangkat lunak lebih dikenal sebagai elemen lojik daripada fisik, oleh karena itu perangkat lunak memiliki karakteristik yang berbeda dari perangkat keras :
1. Perangkat lunak dikembangkan atau direkayasa, jadi tidak diproduksi dalam pengertian klasik.
2. Merupakan produk yang unik (tidak ada seri produksi).
3. Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu diperbaharui
4. Tidak terlihat (invisible).
5. Perangkat lunak pada umumnya dibangun sesuai keinginan, jadi tidak dibentuk dari komponen yang sudah ada.
6. Fleksibel, sehingga mudah dimodifikasi.
7. Dihubungkan (linked) dengan sistem komputer.
Rekayasa perangkat lunak (software engineering) adalah suatu proses rancang bangun. Beberapa definisi tentang rekayasa perangkat lunak :
• Pembentukan dan penggunaan prinsip rekayasa (engineering) untuk mendapatkan perangkat lunak secara ekonomis namun andal dan dapat bekerja secara efesien pada komputer (Fritz Bauer, 1968).
• Penerapan pendekatan yang sistematis, disiplin, dan terukur untuk pengembangan, operasi, dan pemeliharaan perangkat lunak (IEEE, 1993).
• Suatu disiplin yang mengintegrasikan proses/prosedur, metode, dan perangkat tools untuk pembangunan perangkat lunak komputer (Pressman, 97).
• Merupakan aplikasi dari prinsip-prinsip sains untuk Mengurutkan transformasi masalah menjadi solusi yang dapat bekerja dengan baik. Urutan pemeliharaan perangkat lunak tersebut sampai tidak dapat digunakan lagi (Alan M. Davis)
Proses RPL dimulai jauh sebelum “Coding” dilakukan dan berlanjut terus setelah versi awal dari program selesai dikerjakan.
Tujuan dari RPL adalah
a. Menghasilkan sebuah perangkat lunak yang berkualitas. Yang dimaksud dengan berkualitas dapat dilihat dari tiga sisi, sisi sponsor (individu atau organisasi yang telah mengeluarkan biaya dalam pembangunan perangkat lunak), sisi pemakai (siapapun yang menggunakan perangkat lunak tersebut), sisi maintainer / modifier (yang memelihara dan memodifikasi perangkat lunak tersebut).
Jenis-jenis Perangkat Lunak
Dilihat dari sudut pandang fungsinya, perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi :
1. Perangkat lunak sistem
Perangkat lunak yang kegunaannya lebih banyak ditujukan untuk operasional komputer.
• sistem operasi
• penerjemah bahasa pemrograman (compiler/interpreter)
2. Perangkat lunak aplikasi
Perangkat lunak yang kegunaannya lebih banyak ditujukan untuk membantu menyelesaikan masalalah-masalah yang dihadapi oleh pemakai.
• program paket yang sudah jadi
• program aplikasi buatan sendiri
Sedangkan dilihat dari aplikasinya, perangkat lunak dibedakan menjadi :
1. Perangkat Lunak Sistem (Sistem Software)
2. Perangkat Lunak Waktu Nyata (Real Time Software)
3. Perangkat Lunak Bisnis (Business Software)
4. Perangat Lunak Rekayasa dan Sains (Engineering and Scientific Software)
5. Embedded Software
6. Perangkat Lunak Komputer Pribadi (Personal Computer Software)
7. Perangkat Lunak Intelegensia Buatan (Artificial Intelligent Software)
Mitos Perangkat Lunak
Berkaitan dengan Manajemen :
Biasanya muncul pada manajer yang bertanggung jawab terhadap perangkat lunak. Mereka biasanya ditekan untuk menjaga budget, jadwal harus selalu terpenuhi dan harus meningkatkan kualitas. Mitos tersebut antara lain :
Mitos : Kita sudah punya buku yang berisi standard dan prosedur yang banyak untuk pengembangan perangkat lunak. Bukankah hal ini sudah cukup untuk mencari semua yang ingin diketahui ?
Kenyataan : Buku-buku itu memang lengkap, tapi apakah digunakan ? Apakah praktisi perangkat lunak sadar dengan keberadaannya? Apakah cocok dengan pengembangan yang modern? Apakah benar-benar lengkap ? Pada banyak kasus jawabannya adalah tidak.
Mitos : Staff Kami mempunyai alat Bantu pengembangan yang canggih, bahkan dibelikan komputer generasi terbaru.
Kenyataan : Masalah pengembangan perangkat lunak yang berkualitas lebih penting dari sekedar komputer yang terbaru. CASE (Computer Aided Software Engineering) tools lebih penting daripada perangkat keras untuk mendapatkan kualitas dan produktifitas yang baik, tapi banyak pengembang perangkat lunak yang tidak menyadarinya.
Mitos : Jika Kita dikejar jadwal, tambah programmer untuk mengejarnya
Kenyataan : Membuat perangkat lunak bukan proses mekanis seperti industri manufaktur. Jika kita menambah orang pada proyek yang terlambat itu justru akan lebih terlambat
Berkaitan dengan Klien
Konsumen sering mempercayai mitos karena pembuat perangkat lunak kurang berusaha untuk membetulkan misinformasi ini.
05.43
Edit This
Humph..
Pulang dr malang..marahan bersamanya..
hiks..
nyampe rumah..sepi banged niy orang pada kemanah gt..
eh butuh koran yg muat ttg data2 e-commerce lha kug ilang wsan korane..
browsing krembuk..krembuk..suwi pwol..
ngrestat2 gt lg..
liyane ae pu'u..
pi gpupu lah..
asal dirumah smwa na trasa nikmat..
ahahai lebay..
thanks Yang Mulia..
sudah beri me kenikmatan ini
05.27
Edit This
I'm Back..
setelah sekian lama absen dr dunia per blog-an..
hohoho lebay..
ummmmmmm..
sekali2 ingin berbagi tentang apah yang me dapet slama 19thn idup..
(weits yg udah 19th)..alah anak-anak..
its okeh..
just want to share ajjah ug..
sedikit ttg dunia per web-an..
(ih bahasane luw g mbois)..hohohoho
about grafik warna warni tpi dibuad berbasis tabel..
ahahai..klik langsung de..
biar gjd penasaran n g gentayangan.. (loh??upu hubungane)
oia atu dikit..
jg about pengelompokan tabel..
ada siy..
mudah2an manfaat yuw..
ben me jg kecripatan gnjarane..
amiiiiiiiiiiiiiin...
langsung d..mulai dr sekarang (lho??lak take me out)
disini tempat na gan
OTW ==> Oyi Thok Wes..
hohoho
monggo di pun cobi mawon..